Archive for 五月, 2014

Smash Hit存档分析

星期五, 9 五月, 2014

_(:з」∠)_这货前面还挺好玩的。加的两关太变态了=。=于是拆了存档拿来分析一下……

本来打算用一下gikdbg……结果最近作死入了俩A7的设备不太会玩所以只能放弃动态调试。

clutch先把游戏解一份出来然后丢进Hopper,String搜索progress找到

然后CrossReference找到调用位置。拆了那个函数就是了。不能动态调试好难受啊……

稍微分析了下那个sub_7ae30应该是初始化完了以后用zLib解压数据。版本1.2.3、问题是那个progression.xml并没有肉眼可见的zlib标志、应该是还有点加密……可以看到zlib解压完了应该就是个xml了,关键是zlib前面的加密是啥_(:з」∠)_这里先挖个坑。下周考完试有空再把坑填了。

_(:з」∠)_好像……真的必须学点arm汇编了……没有F5完全看不懂的节奏Orz

最后附一张突破天际的图……_(:з」∠)_其实游戏主要是lua啦、想要开心的玩耍只要改某个明文xml也能达到同样的目的
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日常吐槽

星期四, 8 五月, 2014

从学校搞了台服务器。CPU Xeon X3430内存只有2G、Orz真想吐槽这CPU性能还不如我笔记本的U。2G的内存跑了个64位系统还能干啥噗……天天开着这么费电、学术机构从来不在乎电能的消耗么……就这怎么节能减排啊噗……

最近在考虑要不要换电脑啊。纠结啊纠结。电脑上东西太多了懒得迁移数据……下周两门数学考试好烦…╮(﹀_﹀)╭睡觉去了各位晚安。感谢各位耐心看到最后。