Archive for 四月, 2013

Light社MalieSystem dzi图像合成程序

星期三, 24 四月, 2013

更新记录
v0.4 重写dzi处理算法、解决一切漏图问题。感谢黄金止手。
v0.3 修正合成算法错误、感谢MisuzuKurenai指出错误【2013年7月1日】
v0.2 修正合成算法错误、多线程合成图像,增加合成进度显示
v0.1 最初版本


http://zhaochaozcx.blog.163.com/blog/static/2200086520123810105058/
参考此篇文章写成、感谢这位前辈的努力。_(:з」∠)_合成时的CPU消耗基本上都在Zlib压缩png数据的时候。合并效率还不错。没考虑多线程、目测多线程的话可以更快点的。

Light's malie system dzi image file combiner.

Usage: libpngMerge.exe <source directory>

Azure[LCG/kDays]
Wed Apr 24 21:29:55 2013

可以当CG合成程序用、不知道其他的Light社CG合成程序效率怎么样、听说有人写过Java版的,可惜我没找到公开版本,然后就自己写了个。_(:з」∠)_汉化完了以后还得写图片拆分程序压力山大啊

20130424214432
这是用本程序合成的图像。

最后把这个程序送给大家吧_(:з」∠)_放图不放种什么的、诶嘿嘿


下载点我:
v0.4
libpngMerge

_(:з」∠)_最近好糟糕

星期六, 13 四月, 2013

下午开始期中复习、然后、昨天玩了玩交换机、写了一个笔记、这是笔记的大纲=。=话说交换机玩起来不带感啊、感觉和命令行差不多、入门了以后好像不需要书和资料也可以很好的玩起。
然后、然后网关还是先不玩了,玩坏了就跪了、=。=话说这网关本来就够卧槽的。已经被大家无数次吐槽的网关啊、你什么时候能不这么傲娇∑(  ̄д ̄;)

Zero Infinity 汉化进度

星期六, 6 四月, 2013

假期贡献了一天给这货、对脚本解析部分的逆向。熟悉了C++的逆向,因为目标是VC6编译的所以很大程度上也降低了逆向难度,不过C++的虚表还是够蛋疼的。也顺带熟悉了GalGame游戏引擎设计的一个思路。

写出了脚本导出程序。不是很难。用asmodean的解包器可以解到exec.dat,exec.dat的结构需要自己搞。varList那个地方着实头疼了下。不过还好跟着程序一点一点走下来了以后觉得思路还是挺清晰的。

写了一份分析报告。只不过比较乱,再加上程序有点赶工了,代码渣的可以,以后整理好了大概会放出来。

还有就是学习下这种汉化导出的格式、果然这样以后校对起来很方便啊。_(:з」∠)_我们还可以更加专业不是么。

卖萌留念

以上
Have a nice day=w=
Azure[LCG/kDays]
2013.4.6

填坑、Laevatain v0.1

星期五, 5 四月, 2013

下载:Laevatain

_(:з」∠)_终于填完坑了。功能基本上可以和以前一致了。
改了很多东西,可以说重写了超过90%的代码。并且添加了很多东西。
遍历句柄表也不知道是系统脑抽还是怎么地总是有可能出现错误的情况。原因到现在还没找到、用了个异常处理把那个地方捕获了下。
不公开的结构可以随便改让人很头疼啊。为这方面做了不少工作。CsrRootProcess在XP和Win7上的数据结构只有前几项相同、后面则不同、还有ObjectIndex。这个不进内核在Ring3获取略蛋疼。

啊啊、也许以后心血来潮还会再把这坨被我蹂躏的很难看的代码再拿出来调教一番。那是多久以后了呢。_(:з」∠)_管他的。

截图留念