Smash Hit存档分析

2014年5月9日 下午 10:04 来自 Azure 浏览(117)

_(:з」∠)_这货前面还挺好玩的。加的两关太变态了=。=于是拆了存档拿来分析一下……

本来打算用一下gikdbg……结果最近作死入了俩A7的设备不太会玩所以只能放弃动态调试。

clutch先把游戏解一份出来然后丢进Hopper,String搜索progress找到

然后CrossReference找到调用位置。拆了那个函数就是了。不能动态调试好难受啊……

稍微分析了下那个sub_7ae30应该是初始化完了以后用zLib解压数据。版本1.2.3、问题是那个progression.xml并没有肉眼可见的zlib标志、应该是还有点加密……可以看到zlib解压完了应该就是个xml了,关键是zlib前面的加密是啥_(:з」∠)_这里先挖个坑。下周考完试有空再把坑填了。

_(:з」∠)_好像……真的必须学点arm汇编了……没有F5完全看不懂的节奏Orz

最后附一张突破天际的图……_(:з」∠)_其实游戏主要是lua啦、想要开心的玩耍只要改某个明文xml也能达到同样的目的
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